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Google Pay se ha renovado por completo con múltiples funciones que buscan hacer frente a otras alternativas como Samsung Pay y Apple Pay.

Después de información a medias, finalmente Google ha cumplido su promesa de presentar una renovación de Google Pay con lo que pretenden convertirse en una de las mejores aplicaciones para controlar el dinero frente a otras propuestas como Samsung Pay Apple Pay.

Actualmente, Google Pay sólo servía como puente de pago entre un dispositivo móvil y una terminal, utilizando una tarjeta de crédito. Sin embargo, Google ha anunciado nuevas y mejores funciones.

Ahora, este rediseño pretende mantener al tanto a las personas sobre los pagos que realizan diario y, al mismo tiempo, mejorar el control de los gastos para que sean simples, útiles y seguros.

Los cambios en Google Pay

Además de un gran cambio en la interfaz de Google Pay, la aplicación ha añadido nuevas funciones para unificar absolutamente todo el control de tu dinero.

Por ejemplo, los usuarios podrán acceder más fácil a sus contactos cercanos, ya sean familiares o amigos para hacerles transferencias individuales o grupales.

De igual modo, Google Pay mostrará negocios cercanos a la ubicación de cada usuario en los que acepten pagos a través de este servicio y se registrará un historial de tus visitas.

Cabe aclarar que el soporte de Google Pay depende de los propios negocios, así que el éxito de todas estas novedades radicará en el interés que tengan tiendas, restaurantes u otros comercios.

Además de lo anteriormente mencionado y de fungir como un medio más para gastar dinero, Google Pay también quiere apoyar a los usuarios a que controlen su dinero sin que el banco sea un impedimento, ya que será posible enlazar tarjetas bancarias.

«La nueva aplicación de Google Pay puede ayudarte a que tus pagos sean más sencillos. Controla tu dinero y descubre ofertas de tus marcas favoritas», señala Google desde su cuenta oficial en Twitter.

Por ahora, estas mejoras de Google Pay sólo estarán disponibles en Estados Unidos, pero es probable que pronto lleguen a otros países en los que ya está disponible el servicio.

https://www.unocero.com/software/apps/google-pay-que-es-y-como-funciona/

Disney+ ha llegado a México después de mucho tiempo de espera y Netflix decidió darle la bienvenida a través de Twitter.

Es oficial. Disney+ ha llegado a México y otras regiones de Latinoamérica tras muchos meses de espera y Netflix ha decidido darle la bienvenida al nuevo servicio de streaming.

Finalmente, los usuarios podrán disfrutar de contenidos exclusivos de Disney como MarvelPixarStar WarsNational Geographic y muchos más.

En caso de que estés considerando formar parte de esta nueva plataforma, te mostramos la lista de dispositivos en los que será compatible Disney+

Es oficial. Disney+ ha llegado a México y otras regiones de Latinoamérica tras muchos meses de espera y Netflix ha decidido darle la bienvenida al nuevo servicio de streaming.

Finalmente, los usuarios podrán disfrutar de contenidos exclusivos de Disney como Marvel, Pixar, Star Wars, National Geographic y muchos más.

En caso de que estés considerando formar parte de esta nueva plataforma, te mostramos la lista de dispositivos en los que será compatible Disney+.

Desde que se anunció la llegada de Disney+ a México, usuarios han considerado que esto representaría una gran competencia para otros gigantes del streaming como Netflix.

Sin embargo, nada podría estar más lejos de la realidad, ya que el servicio pionero confesó no tener miedo de la llegada de Disney, ya que en algún momento todos estarían dentro de ese negocio, por lo que la prioridad es el usuario y no tanto la competencia.

Además, Ted Sanderos, Director de Contenido en Netflix, explicó que su servicio se reinventa en todo momento a través de múltiples verticales y no sólo de exclusivas.

Netflix recibe a Disney+ en Twitter

Ahora, Netflix ha decidido recibir a Disney con los brazos abiertos, publicando una divertida bienvenida en la que hace referencia a algunos de los universos que tiene el estudio.

«Hola, @Disneyplusla. ¡Bienvenido a Latinoamérica! Ya verás que aquí están los mejores fans. Que la Fuerza te acompañe y Hakuna Matata», señala Netflix en Twitter.

Disney+ respondió al mensaje de forma amistosa, también hablando sobre los contenidos que tiene Netflix.

«NO PUBLICAR: responder confirmando que lo fans de Latinoamérica son lo mejor y de paso confesar todo nuestro amor por las historias de @netflixlat. Nota: dejar de usar este recurso (por un tiempo)», contestó Disney.

Posteriormente, Netflix ofreció un consejo a Disney para que vaya preparándose ante la exigencia de los usuarios.

«Protip: Prepárate para que te pidan la tercera temporada de The Mandalorian, aunque no haya terminado las segunda», agregó.

Disney, sin pensarlo, cuestionó a Netflix sobre la llegada de la quinta temporada de Cobra Kai, que recientemente se estrenó en el servicio de streaming después de haber estado únicamente a través de YouTube.

Evidentemente, las reacciones de los usuarios no se hicieron esperar y hubo quienes empezaron a decir que eran amigos… e incluso novios.

Sin embargo, la rivalidad entre ambas plataformas es inexistente, ya que ofrecen contenidos muy distintos a los usuarios, por lo que dependerá de los intereses y gustos de los espectadores elegir cuál contratar.

https://www.unocero.com/entretenimiento/cine-y-tv/netflix-bienvenida-a-disney-plus/

Sus antecesoras, Ps4 y Xbox One, aún tienen mucho que ofrecer a los usuarios

La apertura de una nueva generación de consolas es un acontecimiento tecnológico especial. Especialmente en la actualidad, cuando el videojuego se ha revelado como la gran industria cultural del futuro y una de las aficiones que más pasiones despierta a nivel social. Sin embargo, el que las compañías hayan aprovechado este noviembre pandémico para lanzar dos (o cuatro) nuevos sistemas a la venta, no implica que el usuario tenga que ir corriendo a la tienda a comprarlos el mismo día salida. Ni mucho menos. Especialmente si tenemos en cuenta la falta de videojuegos que hay disponibles en exclusiva o la limitada oferta en el número de consolas.

Para que no te equivoques antes de realizar un desembolso, que entre máquina, mandos y juegos puede irse fácilmente por encima de los 600 euros. ABC recoge algunos detalles que debes tener en cuenta.

Falta de sistemas...

Cuando Sony y Microsoft abrieron las reservas de PlayStation 5 Xbox Series X, hace ya más de mes y medio, no pasaron más que unas horas antes de que las unidades de las dos máquinas «volasen» de los espacios online de comercios como Game, El Corte Inglés, Amazon o Fnac. En estos momentos, encontrar un sitio donde adquirir Series X o PS5, independientemente de que se trate de la versión compatible con formato físico o de que sea únicamente digital, es prácticamente tarea imposible. Los que no se puedan esperar a que haya una reposición de máquinas, lo que ocurrirá probablemente antes de Navidad, prácticamente tienen como única salida recurrir a la segunda mano, donde la especulación ya está funcionando.

Según ha podido comprobar ABC, usuarios de Wallapop y de eBay están ofertando Xbox Series X y PlayStation 5 –máquina que aún no está disponible de forma oficial en España– por precios que se mueven (por lo bajo) entre los 600 y los 750 euros. Es decir, entre 100 y 250 euros por encima del precio recomendado. Xbox Series S, la versión «all digital» de la máquina de Microsoft que cuenta con un cuadro técnico bastante inferior al de la X, aún se puede encontrar en algunas páginas de internet a precio normal: 299 euros.

Y de videojuegos

Los nuevos sistemas de Microsoft y Sony vienen acompañados por un catálogo bastante limitado en el que brillan especialmente los títulos multiplataforma, como «Assassins Creed Valhalla» o «Yakuza: Like a Dragon». En el caso de Xbox Series X, o S, el principal puntal de la sobremesa sigue siendo un Game Pass que cuenta con una treintena de obras adaptadas a las capacidades técnicas de la novena generación, pero que nacieron originalmente en Xbox One y no cuentan con añadidos más allá de la mejora del apartado gráfico.

PlayStation 5, por su parte, tiene como principales bazas con el nuevo «Marvel's Spider-Man: Miles Morales» –que también está disponible en PS4– y el «remake» del «Demon's Souls» de PS3. Este último es el único exclusivo absoluto de la máquina, ya que el resto de próximos grandes títulos de Sony, como «Horizon: Forbidden West» o el siguiente God of War, también contarán con versión en PlayStation 4 en el momento de su salida. Como tantos otros.

También en PS4 y Xbox One

Si el precio que están alcanzando los sistemas en la segunda mano y la falta de catálogo no son suficiente excusa para repensarse el plan de subirse a la generación por las bravas, a lo mejor es bueno que le demos otra vuelta a la idea y pensemos sobre qué son capaces de ofrecer en estos momentos las nuevas videoconsolas que no tengan las anteriores. Para empezar, la mayoría de títulos AAA (videojuegos especialmente ambiciosos) que van a salir, no ya de lanzamiento, sino en los próximos meses, llegarán en dos versiones diferenciadas por la generación. Incluso algunos, como «Cyberpunk 2077», llevarán escrita en la carátula las palabras PlayStation 4 o Xbox One. Dos máquinas de la pasada generación que prometen seguir muy vivas durante los próximos años.

«En 2021, 2022... la comunidad de PS4 de la que hemos hablado conformará la gran mayoría de personas en PlayStation durante ese tiempo. Es crucial que los mantengamos comprometidos y felices», afirmó en Games Industry Jim Ryan, director ejecutivo de PlayStation, sobre los planes de la compañía de mantener con vida durante, al menos, un par de años más a la anterior sobremesa de Sony.

Un buen momento para la segunda mano

Y si van a seguir saliendo videojuegos para PS4 y Xbox One, también vamos a encontrar los anteriores más baratos. Cuando arranca una generación es bastante habitual que los usuarios se desprendan de sus consolas y de sus títulos anteriores para que subirse a las nuevas consolas no resulte tan costoso. Esto provoca que las cestas de segunda mano de las tiendas, y las páginas de segunda mano, se llenen de videojuegos. Asimismo, es habitual que los comercios vayan reduciendo los precios de las propuestas anteriores cuando son nuevos.

No obstante, es posible que la retrocompatibilidad de la que gozan las dos consolas, especialmente Xbox Series X, haga que la oferta de videojuegos de segunda mano sea inferior en este cambio de lo que ha sido habitual hasta el momento. Cabe recordar que PS5 es capaz de leer la mayoría de videojuegos de PS4, mientras que la sobremesa de Microsoft permite títulos de las cuatro generaciones inmediatamente anteriores.

¿4K?

Las nuevas máquinas exigen que el usuario cuente con un televisor acorde a sus capacidades técnicas para poder sacarles el máximo partido posible. Y eso pasa, en buena medida, por contar con un sonido de calidad y una pantalla capaz de ofrecer, como mínimo, resolución 4K. Cabe recordar, además, que tanto PlayStation 5 como Xbox Series X son capaces de reescalar la imagen hasta alcanzar el 8K; sin embargo, los dispositivos compatibles con esta tecnología siguen teniendo precios bastante elevados y no cuentan con un contenido suficiente que justifique su adquisición por parte del usuario medio.

https://www.abc.es/tecnologia/videojuegos/abci-cinco-cosas-debes-tener-cuenta-antes-comprarte-playstation-5-o-xbox-series-202011161415_noticia.html

 

YouTube llegó a un acuerdo millonario preliminar para comprar Twitch, el servicio de streaming y reproducción de videos relacionados con videojuegos, según un reporte de Variety. 

Esta adquisición, acordada por más de mil millones de dólares, sería la más importante en la historia de YouTube, la plataforma de videos que Google adquirió en 2006 por mil 650 millones de dólares.

Aunque YouTube es la plataforma de videos más famosa del mundo, Twitch —lanzado en 2011 por Justin Kan y Emmett Shear— ha captado con éxito a los jugadores de videojuegos, incluso tanto el Xbox One como el Playstation 4 permiten que cualquier persona vea las partidas en tiempo real a través de esta plataforma.

Sin embargo, el cierre del trato aún depende del Departamento de Justicia de Estados Unidos, que decidirá si la compra no viola las leyes de competencia, según el diario The Wall Street Journal.

Actualmente, Twitch es el espacio más popular en internet para ver videojuegos gratis en vivo, con más 1 millón de personas publicando videos y mostrando sus partidas en tiempo real con una audiencia de más de 45 millones de usuarios.

Referencia: Variety y The Wall Street Journal.

https://www.unocero.com/videojuegos/youtube-busca-la-compra-de-twitch-el-servicio-de-videojuegos-por-streaming/

Sony y Microsoft agitan la industria del ocio electrónico con la nueva generación en la que proponen máquinas más sileciosas y potentes pero cuyas ventas pueden sufrir un gran impacto en la pandemia

Distintas en su estética, más potentes y silenciosas, pero muchas ideas compartidas. Esta es la premisa básica de las PlayStation 5 y Xbox Series X. La llegada de la nueva generación de consolas de sobremesa es un acontecimiento importante. No sucede todos los días. Solo cada siete u ocho años, por lo que es el momento para comprobar la evolución de la tecnología. Ambos modelos presentan en pantalla los juegos en calidad 4K de manera nativa, logrando con ello mostrar gráficos de manera más realista, pero se aprecia un enorme salto en procesamiento, velocidad y sistemas de refrigeración en comparación con sus predecesoras. La gran pregunta es: ¿cuál interesa más comprar? ¿Cuál es la que mejor se adapta a las necesidades del consumidor?

Diseño totalmente distinto

Lo primero que hay que hablar es del diseño. No tienen nada que ver. Absolutamente nada que ver. Se parecen en lo que un huevo a una castaña. Por supuesto, siempre se ha dicho que para gustos los colores. La Xbox Series X es una torre esbelta y firme en forma de caja negra muy simétrica. Se puede colocar tanto en vertical como en horizontal, pero si se ubica con el ventilador mirando hacia el cielo tiene un empaque más elegante y minimalista. Ahí se aprecian unos toques verdes, el color corporativo de Microsoft, empresa desarrolladora de la consola, envueltos en una enorme rejilla.

Por su estética, este equipo puede encajar discretamente en el mobiliario de la habitación. No desentona. Mide 15 x 15 x 30 centímetros, bastante más recogida que la PlayStation 5, cuyo formato es futurista, con unas «alas» despampanantes que destacan entre una combinación de tonos oscuros y blancos. Estas partes se pueden desmontar para una limpieza interna (que esperemos no acumule demasiado polvo). Es bastante más grande que su rival (unos diez centímetros más de alto), que te obligan a buscar una ubicación más generosa en el mueble o mesa del comedor.

Mediante una peana se puede colocar de manera vertical (que es la opción más recomendable para los «tiquismiquis»), una posición que le confiere un aspecto más distinguido y formal. Aquí ya dependerá de las proporciones y tipo de mobiliario de cada vivienda. De peso, en cambio, andan en los mismos niveles: 4,45 kilogramos de peso para la Xbox; 4,5 kilogramos para la PlayStation 5. Así que sí, son pesadas, pero tampoco son productos que se vayan a transportar de un lado a otro constantemente.

Potentes y silenciosas

La nueva hornada de consolas trae, sin duda, un motivo fundamental para prestarles atención: son totalmente silenciosas y rápidas. Dos armas poderosas que comparten el mismo sistema de procesamiento, AMD Ryzen Zen 2, personalizado para cada plataforma, lo que permite a las empresas optimizar los recursos. Pero, al margen de esto, presentan importantes diferencias. Por un lado, la Xbox Series X puede alcanzar velocidades de 3,8 GHz, mientras que la PlayStation 5 se contenta con 3,5 GHz. Rendimiento bastante parejo, sin embargo, aunque en algunos aspectos puede apreciarse mayor velocidad.

Por supuesto, no es la única a nivel técnico. La más importante se encuentra en el apartado gráfico, del que habrá que prestarle más atención en la adaptación de los futuros juegos. ¿Serán capaces las empresas desarrolladoras de desatar todo su potencial? Veremos. Ambas comparten la misma memoria, 16 GB de memoria GDDR6, que le otorga, en combinación con la CPU, un gran rendimiento. En pocos segundos se arrancan para poder empezar a jugar. El mayor contraste se encuentra en los gráficos: la nueva Xbox ofrece una potencia que alcanza 12 Teraflops. Es, por tanto, la consola más potente de todos los tiempos. En cambio, la PlayStation 5 se reduce a 10,3 teraflops.

Otro detalle a tener en cuenta es que ambos dispositivos han dejado atrás los terribles (y ruidosos) discos duros tradicionales para dar el salto a las unidades de estado sólido o SSD. Este paso les ha permitido aumentar la velocidad de escritura y ser tremendamente silenciosas (aprecias que están acercándote a pocos centímetros). Todo estos componentes dan como resultado una notable reducción de los tiempos de carga en los juegos. Iniciar una partida y caer derrotado ya no es tan frustrante. Además, en el caso de la Xbox Series X se ha incorporado una tecnología muy útil llamada «Quick Resume», que permite reanudar las partidas en varios juegos casi de forma inmediata. Es útil y funciona estupendamente. El problema: no todos los títulos son compatibles.

En lo que también están a la misma altura es que ambas son capaces de ofrecer salida de video a calidad 8K compatible con la tecnología HDR y a 4K a 120 fotogramas por segundo. Como es obvio, para extraerle todo el jugo hay que tener un televisor compatible con este tipo de resolución. El resultado es que, en líneas generales, se aprecian detalles más nítidos y claros en algunos de los juegos. Aquí ya dependerá de lo que sean capaces las desarrolladoras, pero es posible que en los próximos años veamos unas propuestas aún más realistas.

Despliegue de conexiones

Ambas consolas coinciden también en que disponen de lectores de Blue-Ray para discos físicos. ¡Tranquilidad que esto todavía no está muerto! Por primera vez, las descargas digitales tienen un papel importante al inicio de la generación. Tanto la PlayStation 5 como la Xbox Series X tienen «hermanos» pequeños que prescinden de esta característica y, en el caso del modelo más accesible de Microsoft (Xbox Series S) incluso tiene un diseño radicalmente distinto y menores capacidades visuales, pero también es una buena opción para los jugadores casuales.

Acerca del despliegue de conectores, ambas cuentan con una conexión USB-A (bajo el estándar tradicional). Hay un matiz importante: la PlayStation 5 trae un conector con una clavija USB-C -el puerto más moderno- para cargar el mando. Permiten también ampliar la memoria, pero la Xbox Series X tiene un slot en la parte trasera para ampliar el almacenamiento externo. No faltan puertos Ethernet para conectar un cable directamente al router doméstico y mejorar la transferencia de internet. Se conectan al televisor por medio de un cable de tipo HDMI, que se incluye en la caja.

Mando revolucionario, mando continuista

Toca hablar de los mandos de control. Son muy diferentes. Microsoft ha sido más conservadora a la hora de diseñar este necesario accesorio. Estéticamente es muy similar a los modelos anteriores. Se han introducido texturas para un mejor agarre de los gatillos, que cuentan ahora con un mejor sistema de vibración.

La cruceta también ha cambiado y recuerda al mando Elite que tantos halagos se ha llevado en la comunidad de jugadores en los últimos años. Los botones superiores, por ejemplo, generan algunas dudas por su ubicación, demasiado alta para manos pequeñas. Ahora tiene un nuevo botón para hacer capturas de pantalla, que es una costumbre que se ha revelado en los últimos años como tendencia en las redes sociales y plataformas como YouTube y Twitch.

En cambio, Sony ha apostado por un cambio radical. Tanto que ha modificado hasta el nombre. Ahora se denomina DualSense. Es más grande y ergonómico, viene texturizado para un mejor agarre. Da tremendas sensaciones. Los gallitos, en esta ocasión, incluyen distintos niveles de resistencia, que a buen seguro se le sacará rendimiento en juegos deportivos. Cuenta con un nuevo sistema háptico muy inmersivo.

Habrá que ver si las empresas desarrolladoras le sacan provecho en futuras propuestas. Lo más probable es que los títulos exclusivos no se olviden de estas características. Tiene un nuevo «touchpad» más sensible y con hendiduras acompañadas de un juego de luces LED. La batería ha aumentado: 1.560 mAh frente a los 1.000 mAh del Dualshock 4. Eso sí, la autonomía es más o menos la misma.

La baza de la retrocompatibilidad

Una de las grandes bazas de la Xbox Series X es su holgada retrocompatibilidad, que alcanza a anteriores generaciones. Esto es fantástico, sobre todo a los jugadores casuales que tienen títulos acumulados o no quieren perderlos. La retrocompatibilidad en la PlayStation 5 es mucho menor y solo alcanza una selección selección de unos pocos títulos de la PlayStation 4, entre ellos, «The Last of us II» o «Ghost of Tsushima».

Otro aspecto diferenciador viene de los servicios de suscripción. En el caso de Microsoft, los usuarios pueden optar por Game Pass, que es casi de obligada elección y más que ahora se incorporan los títulos de EA Play. Mediante una cuota mensual se tiene acceso a un centenar de títulos, muchos de ellos exclusivos, que son de gran calibre. Para aquellos que sean padres y tengan hijos en edad de jugar, es una opción imprescindible.

El catálogo, la punta de lanza

Este es el caballo de batalla. El catálogo de videojuegos es el lugar donde mirar a la hora de decantarse por una u otra. Y, aquí, también estará sometido a los gustos de los consumidores, pero por lo visto, Sony va a contar con más títulos exclusivos entre su debut y las primeras semanas de 2021. Pero hay mucha confusión con las fechas. Por ejemplo, «Spider-Man: Miles Morales», una suerte de spin off del éxito del Hombre Araña en la que se mejoran algunos aspectos de su sistema de combate y se profundiza en la historia del compañero afroamericano de Peter Parker. Recomendable y ágil.

También está previsto el lanzamiento para los próximos meses de «Final Fantasy XVI», que según las primeras imágenes pinta muy bien; o «Howarts: Legacy», una historia inspirada en el universo de Harry Potter. Aunque todavía no hay fecha, la PlayStation 5 va a apostar por un catálogo más diversificado entre propuestas de corte independiente como «Oddworld: Soulstorm» o «Stray», renovaciones de grandes producciones como «Grand Theft Auto V», así como exclusivas como «Gran Turismo 7» o «Horizon Forbidden West» que llegarán para el próximo año lo más probable.

Microsoft todavía no ha dado el campanazo con un juego «vende-consolas», pero sí ha confirmado que llegarán todos los títulos multiplataforma como «Cyberpunk 2077», «Assassin's Creed: Valhalla», «Resident Evil Village», «Yakuza: Like a Dragon», «Call of Duty: Cold War» o «Dirt 5», así como algunos exclusivos como las sagas de conducción Forza o el título de disparos futurista Halo.

https://www.abc.es/tecnologia/videojuegos/abci-comparativa-entre-playstation-5-y-xbox-series-cual-vale-mas-pena-202011130108_video.html

Jueves, 12 Noviembre 2020 08:53

La revolución de las consolas

Sony y Microsoft dan inicio a la nueva generación que destaca por máquinas más silenciosas, sin fricciones ni tiempos de carga, así como un enorme despliegue gráfico

PlayStation 5 y Xbox Series X están a la vuelta de la esquina. Y, con su próxima llegada a los estantes de las tiendas, toca decir adiós a una generación de consolas -la octava, para ser precisos- que ha permitido que el videojuego se asiente, de forma definitiva y evidente, como un fenómeno de masas. Especialmente en España, donde se ha revelado como la industria cultural del futuro gracias a unos ingresos anuales muy por encima de los que tienen el cine o la música grabada. Y cada año supera récords.

José María Moreno, director general de Asociación Española del Videojuego (AEVI), explica a ABC que los números, fríos y exactos, demuestran el enorme filón que representa este tipo de entretenimiento para la (maltrecha) economía del país y nuestra cultura: «Esta generación ha servido para conseguir que el videojuego se convierta en la forma de entretenimiento más implementada a nivel mundial. Se ha conseguido llegar a mucha más gente y, sobre todo, a usuarios de distintos perfiles; desde jóvenes hasta adultos».

Un nuevo episodio

Con las nuevas consolas se dan más pasos en el camino de la hiperrealidad y de la elaboración de obras especialmente inmersivas; con cualidades artísticas e, inclusive, educativas. Microsoft, con su Xbox Series X, y la versión S que solo es compatible con títulos en formato digital, será la encargada de abrir el melón el martes 10 de noviembre. Una semana después, el día 19, le tocará el turno a la PlayStation 5 de Sony en España, mercado donde es líder de ventas.

A nivel técnico, las dos máquinas son capaces de mover videojuegos en calidad 4K (cuatro veces mayor que el tradicional Full HD) y pueden escalar hasta el próximo estándar de imagen que persigue la industria, el 8K, diseñado para televisores de gran tamaño. También destacan por su elevada potencia. Están basadas en la arquitectura AMD pero con componentes electrónicos personalizados para la ocasión.

Además, se ha cortado por lo sano: dejan atrás los tradicionales discos duros, de comportamiento ruidoso y lento, para dar el salto a las unidades de estado sólido, conocidas en el argot informático como SSD, que suponen más rapidez. El resultado es que los tiempos de carga de los videojuegos es ya cosa del pasado gracias a su enorme la velocidad de escritura. En cuestión de dos segundos, los usuarios pueden iniciar sus partidas. También se han mejorado algunos aspectos de los controladores con nuevos motores de vibración con el objetivo de mejorar la inmersión.

Asalto al mercado

Sony y Microsoft asaltarán el mercado después de siete años en los que la empresa japonesa ha conseguido colocar el doble de sistemas PS4 en los salones de todo el mundo que su rival estadounidense. En buena medida, gracias a un catálogo de exclusivos mucho más variado, en el que figuran títulos como «God of War», «The Last of Us 2» o «Uncharted 4». Esa política de apostar por obras que lleven en la carátula la tajante frase «Solo en PlayStation» permanecerá inalterable en PS5; al menos durante sus primeros meses de vida.

Los dos primeros buques insignia exclusivos de Sony serán «Marvel's Spiderman: Miles Morales» y «Demon's Souls». El primero es la continuación de un título nacido al calor de PlayStation 4 y permite al usuario ponerse en la piel de uno los héroes más importantes de la historia del cómic. El segundo es un «remake» de uno de los títulos de rol y acción más populares de la desaparecida PS3; a día de hoy sigue siendo recordado por su cuidada ambientación fantástica de corte medieval y por su exigencia.

Ambas propuestas se verán beneficiadas por las bondades técnicas de PlayStation 5, su mejor resolución e iluminación de la imagen en pantalla y la incorporación de un nuevo control háptico, capaz de recrear sensaciones como el tensado de un arco o el disparo de una pistola.

Microsoft, por su parte, llega a la novena generación con la consola más potente y la intención de asaltar el futuro para democratizar definitivamente el videojuego en «streaming» gracias a su plataforma Xbox Game Pass: un servicio de suscripción que permite al jugador disfrutar de más un centenar de juegos con solera. Una estrategia para paliar las escasas novedades su catálogo inicial pero que podrán beneficiarse de otra de las características que se han convertido ya en tendencia en el sector: la retrocompatibilidad, más amplia en la Xbox que en PlayStation debido a que se pueden usar discos de generaciones pasadas.

Esta va a ser una función de enorme potencial que refuerza las carencias del medio interactivo: su conservación. A diferencia de las obras pictóricas y el arte esculpido, los juegos están sometidos a la evolución de la tecnología. Ahora, se logrará extender un legado que desafía el tiempo.

https://www.abc.es/cultura/abci-revolucion-consolas-202011080209_noticia.html

 

La firma china apuesta por la tecnología 5G y la fotografía en sus nuevos terminales

El catálogo de teléfonos de Xiaomi en estos momentos es un puzle de mil piezas. Hay un modelo para distintos tipos de consumidores. Cierto. Distintos rangos de precios que van desde los ciento y pocos euros hasta los ochocientos. Pero tiene tantos miembros, siglas, nombres y renombres que llegan a confundir. Uno de los últimos en hacer acto de presencia es el Mi10 T Pro, un terminal compatible con las redes 5G y un gran despliegue de potencia. ¿Está a la altura?

Lo primero que llama la atención es su diseño que destila toques premium, con bordes fabricados en metal y una apuesta por el mate perlado. Continuista pero con un elemento distintivo en su cara trasera, un enorme módulo que alberga una triple cámara al estilo de los Galaxy S20 Ultra. El problema: sin funda puede bailar en una superficie plana. La configuración, de sobra conocida: un objetivo principal que alcanza los 108 megapíxeles lo suficiente luminoso (F1.69 de apertura focal) para recuperar bien las escenas con buena iluminación.

Le acompaña un gran angular de 13 MP (apertura focal de F2.4 y 123 grados de ángulo) que no deforma en exceso y una lente macro de 5 megapíxeles (F2.4) destinada a las capturas a corta distancia. Esta última tiene un comportamiento sólido a la hora de enfocar y es muy prometedora en comparación con versiones anteriores

En conjunto, es versátil pero no se encuentra a la misma altura que otros buques insignia de la competencia. Requiere de una buena iluminación para sacarle todo el potencial. En cuanto al vídeo, el equipo puede grabar hasta en 8K a 30 fotogramas por segundo, que no está nada mal. Pincha ligeramente en la cámara delantera, de 20 megapíxeles, que tiene un comportamiento más común.

PROS

Cámara versátil

Enorme duración de batería

Relación calidad-precio

CONTRAS

Diseño sin personalidad

Cámara frontal mejorable

Resolución y tipo de panel

Donde sí muestra un enorme potencial es en su despliegue técnico, auspiciado por una combinación de velocidad y rendimiento. La apuesta de la marca china ha sido fiarse del chip Snapdragon 865 de Qualcomm, el más potente del mercado en la gama alta, y explotar todo su pequeño universo con 8 GB de memoria RAM. Su desempeño es fantástico. Es un «cerebro» que puede con todo. Rinde bien en las tareas comunes (navegar por internet, consultar redes sociales…) y le saca mucho partido a los juegos móviles; sobre todo, gracias a su pantalla, a la que se le puede dar una de cal y una de arena, en verdad.

Una pantalla con claroscuros

Porque la pantalla tiene claroscuros. Es grande, pero nada exagerada: 6,67 pulgadas. Un tipo de panel IPS que deja algo que desear, aunque se compensa con un gran brillo (útil cuando te da el sol de manera directa) y responde bien en distintos ángulos de visión. Pero tiene una resolución Full HD+ (2.400 x 1.080 p) y resulta algo mejorable a la hora reproducir contenidos multimedia.

En cambio, pone toda la carne en el asador con una tasa de refresco que alcanza los 144 Hz. Un salto notable que permite que algunas aplicaciones (no se adapta a todas ellas) aumenten la frecuencia de actualización de manera automática. Esto quiere decir que se ven menos movimientos borrosos. Es algo útil para los juegos móviles. Hay que reconocer también otro aspecto determinante que juega a su favor: tiene sonido estéreo y una gran potencia de audio.

El software, de nuevo, necesita darle una vuelta. Está basado en Android 10, que es la versión más actualizada, pero la capa de personalización (Xiaomi la llama MIUI) sigue siendo algo confusa e invasiva. Es denso y tedioso. Incluye, sin embargo, una función interesante, llamadas ventanas flotantes, que sirve para gestionar las aplicaciones, redimensionarlas y moverlas. Es intuitiva y fácil de usar.

Es algo pesado pero transmite sensación de ser resistente. Se equilibra con una enorme batería de 5.000 mAh que es otra de sus mejores aportaciones. Dura dos días sin despeinarse. Y eso es una gozada. A ello hay que sumarle un potente cargador que deja listo casi al completo el móvil en media hora. No hay «peros» aquí. Como tampoco los tiene el escáner de huellas dactilares, que ahora se ubica en el botón de inicio y que es sorprendentemente rápido. Se corona con su compatibilidad con las redes 5G.

https://www.abc.es/tecnologia/moviles/telefonia/abci-semana-xiaomi-punetazo-mesa-gama-alta-vale-pena-202011110213_noticia.html

La consola de Microsoft brilla en potencia, reduce a la mínima expresión los tiempos de carga y ofrece argumentos sólidos para marcar el futuro con una variedad de opciones de juego, su retrocompatibilidad

Una vez configurada, sorprende nada más encenderla. Es cierto. De verdad que sorprende la rapidez con la que ejecuta todas las operaciones. Porque tarda dos segundos en arrancar. Dos escasos segundos que abren el camino para vivir una experiencia de juego al instante sin los desesperantes tiempos de carga de los modelos anteriores. La potencia de la nueva consola Xbox Series X es uno de sus principales argumentos, pero no el único. Eso sí, no ha querido abandonar su zona de confort y puede pecar, en algunos aspectos, de conservadurismo.

La arquitectura técnica adaptada a la máquina y la incorporación de sistemas de almacenamiento de tipo SSD (Unidad de estado sólido) contribuye a aumentar sus capacidades y la velocidad de escritura. Instalar un juego deja de verse como un chasco. Otra cosa es la decisión de la compañía de obligar a los juegos a completar su descarga para poder iniciar una partida. Pero, además, se eliminan tiempos de carga de los propios títulos. Caer eliminado durante una sesión de juego no es un problema.

Una chimenea negra de estética minimalista

El equipo es, a nivel estético, muy distinguible. Se reconoce nada más verla. Tiene un diseño monolítico. Es una «torre» negra, sobria, elegante y minimalista que puede encajar perfectamente en cualquier espacio de la habitación sin desentonar con la decoración. Es más pequeña de lo que parece a primera vista. Se puede colocar también de manera horizontal dependiendo de las necesidades espaciales de cada usuario.

Eso le confiere un aspecto interesante. Está ahí en el mueble sin molestar a los miradas más exigentes. Para tratarse de un producto destinado para el entretenimiento digital es una decisión correcta. Únicamente una rejilla con hendiduras y curvada hacia el interior, en forma de chimenea, rompe con su simetría. Lo malo: puede ser un nido de polvo en el futuro. Tiene un aspecto muy geométrico: mide 15 x 15 x 30 centímetros. Y su peso: 4,45 kilogramos.

Microsoft ha querido apostar en esta novena generación por ampliar la oferta inicial con dos modelos destinados a dos tipos de consumidores. Por un lado, el modelo más avanzado, la Xbox Series X, cuenta con lector de discos Blue-Ray. Y, por otro, la Xbox Series S, una versión digital que elimina la posibilidad de introducir juegos físicos y que presenta un diseño totalmente distinto: blanco y delgado. Esta estrategia abre el camino a una nueva forma de consumo de contenidos. Las descargas digitales han crecido exponencialmente en los últimos años hasta casi igualar a la compra de juegos físicos. Este producto reafirma la tendencia.

La compañía estadounidense había dado importantes pasos en la anterior generación en lo referente a las plataformas de pago por suscripción. Con Game Pass, los usuarios acceden a un servicio que podría calificarse como un «Netflix de videojuegos». Es otra de las tendencias más calientes de la industria y que la mayoría de grandes empresas llevan tiempo apostando por este modelo. Con la reciente adquisición del estudio Bethesda (Fallout, Doom, The Elder Scroll) se ampliará la oferta de títulos. La plataforma, además, ha dado pasos de gigante con la descarga en «streaming», con lo que los usuarios pueden jugar incluso en la «nube» desde un dispositivo compatible como un teléfono móvil.

Gran calidad de imagen

De los dos modelos, la Xbox Series X es la más potente, incluso más que su más directo competidor, la PlayStation 5. Es capaz de mover juegos en calidad 4K con una frecuencia de actualización de 120 Hz. La experiencia es fantástica, aunque obliga a reproducir el contenido desde una pantalla compatible con este formato. También está preparada para manejarse bastante bien en 8K, pero se trata de una resolución que se podrá aprovechar en un escaso parque de televisores.

A pesar de ser una bestia en cuanto a potencia, el sistema no abandona su premisa de ser un producto silencioso y no parece calentarse. Apenas se siente el ruido cuando está encendida. Y eso es una verdadera gozada. El secreto: este equipo ha optado por un sistema de disipación de calor mediante una cámara de vapor y dos placas separadas, así como un enorme ventilador en la parte superior.

https://www.abc.es/tecnologia/videojuegos/xbox/abci-probamos-nueva-xbox-series-rapida-convincente-pero-catalogo-falta-rodaje-202011051506_noticia.html

 

Que un tercero acceda a tu conexión de internet no solo limita la capacidad de tus dispositivos en la red, también es un riesgo de seguridad

Los fallos en una red WiFi pueden deberse a una amplia variedad de razones. Desde un simple problema de conexión, hasta una mala ubicación del router. Sin embargo, cuando notamos que la velocidad de internet no es la esperada, también es posible que alguno de nuestros vecinos haya conseguido acceder a la conexión y la esté utilizando sin permiso. Algo que no solo perjudica al rendimiento de nuestros dispositivos en la red, sino que también puede suponer un riesgo para la ciberseguridad. «Una configuración inadecuada de nuestra red inalámbrica puede permitir a un atacante robar la información que transmitimos», dicen desde la Oficina de Seguridad del Internauta (OSI).

Trucos para averiguarlo (y evitarlo)

Hay formas, más o menos complicados, de descubirlo. Una de ellas pasa por el empleo de alguna aplicación. «Existen aplicaciones que permiten a cualquier usuario acceder sin problemas a la lista se equipos conectados. Una de ellas es Who is on my wifi», explican desde Movistar.

También es posible comprobarlo abriendo un navegador con la dirección específica del WiFi (generalmente, 192.168.1.1 o 192.168.0.1) y ver todos los movimientos. Si aparece en el listado un dispositivo que no es nuestro, ahí tiene la razón. El problema de que alguien sin nuestro permiso acceda al router, más allá de perder velocidad, es que una configuración inadecuada de la red inalámbrica «puede permitir a un atacante robar la información que transmitimos», apuntan en un comunicado expertos de la Oficina de Seguridad del Internauta.

Desde OSI también se recomienda realizar una pequeña prueba muy simple y algo rudimentaria para descubrir si alguien está robando la conexión: «Una de las formas de saber si alguien está utilizando nuestra WiFi es apagar completamente todos nuestros equipos y comprobar el parpadeo de las luces del router. Si continúan parpadeando es posible que otras personas estén utilizando nuestra conexión sin nuestro consentimiento». Sin embargo, en estos tiempos del internet de las cosas, en los que casi todos los dispositivos electrónicos hacen uso de internet, resulta muy sencillo que al usuario se le pase desconectar alguno. Por lo que esta prueba debe ser complementada por el resto.

Desde la operadora Más Móvil apuntan, por otra parte, que también existe la posibilidad de que la red del vecino esté interferiendo en la del usuario: «Si nuestros vecinos cuentan con un router en su casa, puede provocar que los canales de frecuencia sean similares y esto provoque que en ambos casos nos veamos asignados a una velocidad menor en nuestro WiFi».

En caso de duda, Movistar también recomienda realizar cambios en la contraseña. Asimismo, recuerdan que el «password» con el que viene el WiFi de fábrica debe ser cambiado por el particular en el mismo momento en que lo instala y conecta: «Si esta no se modifica corremos graves riesgos, pues el intruso podría tener acceso al panel del control de la wifi y tomar el control de nuestra red. En ocasiones, simplemente viendo la interfaz de inicio del router, se puede averiguar qué usuario y contraseña tiene por defecto haciendo una consulta en un buscador».

 

https://www.abc.es/tecnologia/consultorio/abci-como-saber-si-estan-robando-conexion-wifi-sin-darte-cuenta-202011090134_noticia.html

La herramienta aún no está disponible, pero se encuentra en desarrollo y estaría disponible «en las próximas semanas»

En el año de las videollamadas, reuniones virtuales y quedadas en la red por culpa de la covid-19, Whatsapp da su brazo a torcer y lleva las llamadas a la versión web. Una reivindicación de muchos usuarios que se hace realidad en la última actualización de la app de mensajería instantánea.

Se trata de la versión 2.2043.7 de WhatsApp Web contará con llamadas y videollamadas, como ya tiene la versión móvil. Sin embargo, la herramienta aún no está disponible, pero se encuentra en desarrollo, según el portal WABetainfo.

La función, eso sí, estaría disponible «en las próximas semanas», asegura el medio estadounidense que siempre acierta en todas las filtraciones y actualizaciones relacionadas con el universo Whatsapp.

Llamadas grupales

Los planes de Zuckerberg incluyen trasladar el sistema de llamadas que actualmente cuenta la aplicación para smartphones y, por lo tanto, la versión de escritorio contaría con videollamadas entre dos personas o grupales. Además, la funcionalidad incluiría soporte técnico en caso de que el usuario encuentre algún error.

Por lo tanto, y, según se desprende de la información de WABetainfo, las llamadas en Whatsapp Web tendrán la misma mecánica que la versión móvil. Salvo una diferencia, señalan, ya que la pantalla del ordenador mostrará una ventana emergente cuando haya una llamada entrante, en la que el usuario deberá pulsar sobre aceptar, rechazar o ignorar.

Whatsapp se renueva

«Este mensaje se autodestruirá en 3, 2, 1…». Los mensajes efímeros son un recurso muy habitual Telegram, la competencia directa de Whatsapp. Ahora la app de mensajería instantánea de Zuckerberg incorpora esta funcionalidad en próximas actualizaciones.

Esta nueva herramienta permitirá la eliminación automática de imágenes, vídeos y GIFs enviados en conversaciones. Desde hace unos meses, los usuarios de Whatsapp pueden borrar mensajes enviados sin querer o que al cabo de un minuto se arrepienten de haber compartido. Esta nueva función, llamada Expiring Media (Medios que caducan, en inglés) ha aparecido en la versión beta 2.20.201.1 de WhatsApp para Android.

Para poner en marcha esta herramienta, la app de mensajería instantánea contará con un nuevo botón con un icono de un temporizador. Al tocarlo se volverá de color verde, lo que indica a los usuarios que los archivos que vayan a compartir se caducarán de forma automática. Un truco similar a los mensajes efímeros de Snapchat.

 

https://www.hoy.es/tecnologia/internet/whatsapp-prepara-llamadas-20201022184204-ntrc.html

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